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Unreal 4 : Zelda (OOT)


Vallée Gerudo (OOT) sous Unreal 4 par CryZENx

Salut les gamers !

Outre les avancées technologiques/gadgetistiques comme la VR (réalité virtuelle) qui peinent à trouver un développement homogène dans la course au fric de certains développeurs, une chose m'en met réellement plein les yeux depuis quelques années. En effet, depuis l'annonce de son développement en août 2005, le moteur graphique Unreal 4 ne cesse de nous épater. Récemment, ils ont par exemple réussi ce prodige que de générer un effet "Photo réaliste" que l'on aimerait tous croiser un jour dans un Elder Scrolls 8 ;-)

L'Unreal 4 : On s'y croirait, nan ?

En attendant que de grands studios l'utilisent pour leurs jeux (et surtout que l'on trouve les montagnes d'Euros nécessaires à l'achat d'un PC qui aurait la puissance théorique d'aller sur la Lune), certains développeurs tels que "CryZENx" ont tenté de refaire certains passages de jeux légendaires pour nous montrer les possibilités phénoménales de ce moteur graphique.

Je vous laisse donc avec cette superbe vidéo de "CryZENx" que les nostalgiques des polygones de Zelda "Ocarina Of Time" sur N64 vont aduler pendant des heures (espérons que le prochain Zelda sur ... Wii ? (reporté) .... Wii U / NX ? .... Bref espérons que le prochain soit aussi beau).

Cordialement

Waldarft & Le Crazy Panda

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